3D : 아처 벤치

2010.03.25 21:02 from 개인작업물
좀 밝고 오밀조밀한 작업이 하고 싶어서 시작했던 것.
오브제 하나만 둔 것 말고 배경이라고 느껴질 정도로 많은 양을 해보지 않으면 안된다는 생각이 들었다.

참고한 아트웍
아처가 없으니 역시 허전..

맥스에서의 뷰포트 스크린샷과 맵소스

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2D 금속 질감

2010.03.20 00:43 from 개인작업물
시험삼아 금속 질감 브러시랑 텍스쳐를 이것저것 써보면서 그려봤음.
좀 너저분하다..

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일단 드래곤 네스트를 플레이하면서 가장 처음 와 닿았던 부분은, 모델링에서의 양감이 굉장하다는 것이다.
그리고 직선적이기보다는 곡선을 많이 사용하고 있는 점이 좋았다.
전체적으로 모델링이 굉장히 마음에 듬.

 

맵소스는 전체적으로는 사진 소스를 꽤 쓴것 같다. 그렇지만 사진 소스를 많이 썼을때 느껴지는 탁함 같은게 적다.
중간톤은 약간 날려주고, 올려준 사진 텍스쳐를 콘트라스트를 강하게 주어서 가장 어두운 영역을 중심으로 남겨놓은 듯.

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