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포토샵 dds 플러그인

2011. 7. 7. 18:34 from 자료

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Posted by KCN :

인체 자료 정리 - 얼굴~ 목

2009. 2. 17. 12:48 from 자료
공부삼아 그려보았다네.

단면 참고

* 모델링 팁.
- 모델링의 기초! 에지들을 분배해 주어라!!!
- 턴테이블 하듯 앵글을 차례로 다르게 보면서, 얼굴의 실루엣을 다듬어 나간다.
- 정면, 측면, 퍼스에서 본 느낌이 일관되도록 한다. (정면은 강한 인상인데 측면은 유약해 보인다던가)
- 이목구비를 확실하게 표현하면 완성도가 높아 보인다. (경계와 라인을 명확하게 잡아줄것)
- 눈과 입 주변에 둥글게 흘러가는 근육의 흐름을 잡아줄것.
   입 주변의 근육은 코 언저리까지 연장해서 동심원으로 만들어 주어야 한다.
-  목을 만드는 요령 : 흉쇄유돌근의 위치를 먼저 잡아준 다음, 나머지 부분을 채운다.

*얼굴에 관한 명제
- 얼굴은 근육보다는 주로 뼈=해골의 형태가 주로 드러난다.
- 위에서 봤을때 두개골은 뒤쪽으로 넒은 계란모양이다.
- 귀마개.. 이주는 정면에서 보았을때는 가려져 보이지 않는다.
- 얼굴에서 가장 폭이 넓은 부분은 광대뼈 옆에서 귀쪽으로 흐르는 부분.
- 광대뼈는 아무리 커도 코 아래까지 내려오진 않는다.

- 남자의 두개골은 여자에 비해 크고 각이 넓다.
- 남자의 하악골은 사각형에 가까우며, 여자는 좀 더 뾰족하게 생겼다.
- 남자의 이마에는 미간 위에 전두동이 발달해 있다.
- 여자의 앞이마는 부드러우면서도 곧추선 모양을 보인다.


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사용자 삽입 이미지



unwrap tool 1.5 (맥스9용. 상위버전에서 설치 가능)



uvtools_23i.tga는 맥스 폴더내에 3dsmaxX\ui\icons에
macro_unwrapUI.mcr은 3dsMaxX\UI\MacroScripts에
(원본 파일을 백업해 둘것)


제작자 홈페이지 -> http://www.sloft.net/

1.6버전 : 맥스 2010

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