'쉐이더'에 해당되는 글 2건

  1. 2008.06.08 mentalray. mi_metallic_paint
  2. 2008.01.29 sss 쉐이더

http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html#mi_metallic_paint#mi_metallic_paint

-> 에서 전문을 볼 수 있음.

Copyright (©) 1986-2005 by mental images GmbH (-> http://www.mentalimages.com/ )


*오역 가능성 무한대. 반드시 원문을 볼것!!



Introduction

 ( mi_car_paint_phen )

Car paint는 몇가지 특징을 가지고 있다. 차량 맨 위는, 차체가 앏은 층의 안료로 되어 있다. 이 층의 특징은, 실제로 보이는 색이 들어오는 빛의 입사각뿐만 아니라 보는 각도에 따라 달라진다는 것이다.

이 층 안에는 작은 금속 조각이 들어있다. 이 조각들은 빛을 반사하고, 각각의 조각들이 관찰자에게 직접 햇빛을 직접 반사하기 때문에, 맑은 날에는 반짝거리는 것처럼 보인다.

이 층 위는 clearcoat 층이다. 이 층은 왁스 코팅과 질에 따라, 반사가 더 잘 되거나 안 될 수도 있으며, glossy하거나 덜 grossy할 수도 있다. 뚜렷한 점은, 이 층은 fresnel effect(glancing angle ?? 에서 빛이 더 반사되는 것?)가 나타나는 경향이 있다.

사용자 삽입 이미지

 

mi_metallic_paint

 

금속성의 페인트 느낌을 렌더링하기 용이하게 하기 위해 사용되는 쉐이더. 다만, 

pigmentation and flakes (도료와 파편??)만을 다루며, clearcoat reflection은 중요하게 다루지 않는다. 완전히 효과를 내려면, reflection shader와 함께 사용되어야 한다. (예를 들면, base_material mib_glossy_reflection을 연결) 그리고 flake를 표현하려면 범프 쉐이더가 필요하다. (mi_bump_flakes)

 

쉐이더가 지원하는 기능

- Diffuse reflectionpigmentation-도료 레이어에, 들어오는 빛의 각도와 보는 각도에 따라 변하는 컬러를 선택할 수 있음

- metallic flakes에서 lightsource에 의한 specular highlight 지원

- clearcoat 에서 lightsource에 의한 specular highlight 지원 (옵션 : glazing-광택 mode)

- metallic flakes에서 추가로 레이트레이싱 reflection 지원

 

 

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sss 쉐이더

2008.01.29 10:40 from Tutorials/Renderer
http://highend3d.com/maya/tutorials/rendering_lighting/shaders/135-1.html

얼굴 들어가기 전에 미리 공부해 둘 것.

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