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  1. 2009.04.18 2D: Mushishi
  2. 2009.03.31 3D : W.H.증기기관
  3. 2009.03.06 지브러시 잡다한 팁
  4. 2009.02.17 인체 자료 정리 - 얼굴~ 목
  5. 2009.02.13 Texture mapping과 Shading, 그리고 Rendering의 정의
  6. 2009.01.17 2D: red wall
  7. 2008.12.27 2D : 신년 인사
  8. 2008.12.13 요즘
  9. 2008.12.11 CG Land 튜토리얼
  10. 2008.12.11 맥스 플러그인 -> unwrap tool 1.5

2D: Mushishi

2009. 4. 18. 01:16 from 개인작업물
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충사 완결 기념으로.
짙은 숲 사이로 멀어지는 걸 그리고 싶었던..

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Posted by KCN :

3D : W.H.증기기관

2009. 3. 31. 18:21 from 개인작업물

라이트맵 적용한 것.
금속질감을 제대로 해보자- 라는 생각으로 시작했던 것. 아쉬움이 남는다.
바디페인트를 공부하면서 작업했는데, 아직 손에 익지 않아서. 복잡한 것들은 거의 포토샵에서 처리한 듯 하다.

참고한 아트웍

이하는 맥스 뷰포트에서의 샷


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Posted by KCN :

* 브러시에 단축기 지정하여 사용하면 편리함
 브러시 창에서 원하는 브러시를 ctrl+클릭 - 한 다음, 키보드에서 1~5번을 차례로 지정해 준다.
 1번 : standard, 2번: move, 3번: inplat  4번: smooth 5번: pinch

* 단축키 관련
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush3\ZHelp\Zbrush_3.htm   <- 요기 가면 핫키 리스트가 있다.

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Posted by KCN :

인체 자료 정리 - 얼굴~ 목

2009. 2. 17. 12:48 from 자료
공부삼아 그려보았다네.

단면 참고

* 모델링 팁.
- 모델링의 기초! 에지들을 분배해 주어라!!!
- 턴테이블 하듯 앵글을 차례로 다르게 보면서, 얼굴의 실루엣을 다듬어 나간다.
- 정면, 측면, 퍼스에서 본 느낌이 일관되도록 한다. (정면은 강한 인상인데 측면은 유약해 보인다던가)
- 이목구비를 확실하게 표현하면 완성도가 높아 보인다. (경계와 라인을 명확하게 잡아줄것)
- 눈과 입 주변에 둥글게 흘러가는 근육의 흐름을 잡아줄것.
   입 주변의 근육은 코 언저리까지 연장해서 동심원으로 만들어 주어야 한다.
-  목을 만드는 요령 : 흉쇄유돌근의 위치를 먼저 잡아준 다음, 나머지 부분을 채운다.

*얼굴에 관한 명제
- 얼굴은 근육보다는 주로 뼈=해골의 형태가 주로 드러난다.
- 위에서 봤을때 두개골은 뒤쪽으로 넒은 계란모양이다.
- 귀마개.. 이주는 정면에서 보았을때는 가려져 보이지 않는다.
- 얼굴에서 가장 폭이 넓은 부분은 광대뼈 옆에서 귀쪽으로 흐르는 부분.
- 광대뼈는 아무리 커도 코 아래까지 내려오진 않는다.

- 남자의 두개골은 여자에 비해 크고 각이 넓다.
- 남자의 하악골은 사각형에 가까우며, 여자는 좀 더 뾰족하게 생겼다.
- 남자의 이마에는 미간 위에 전두동이 발달해 있다.
- 여자의 앞이마는 부드러우면서도 곧추선 모양을 보인다.


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Posted by KCN :
원문 3d 아티산
: http://3dartisan.com/contents/cgforum/cgforumView.asp?ForumSeq=35

" 이러한 Shader에 의한 Shading 처리의 가장 커다란 특징은 아무리 카메라를 Zoom In해도 똑같은 느낌으로 재 계산 처리해 준다는 점이다. Texture Mapping의 경우, 해당 Bitmap Image의 크기와 관련하여 카메라를 Zoom In 할 경우, Pixel이 거칠게 나타나 인위적인 느낌이 든다. 하지만 Shading의 가장 큰 단점은 시간이 오래 걸린다는 점이다. Texture의 경우, 해당 Mapping Source Image의 크기에 비례하므로 작업자가 해당 Object의 크기와 중요성에 입각해 Bitmap이미지의 크기와 세밀함을 차별화 할 수 있지만, Shading의 경우 전적으로 프로그램 내부에서의 계산에 의존하게 되므로 작업자는 Object에 걸맞은 질감과 시간을 잘 파악해서 선택적으로 사용해야 한다. "

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Posted by KCN :

2D: red wall

2009. 1. 17. 03:51 from 개인작업물
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시간은 좀 잡아먹었는데.
목표로 했던 부분은 별로 그려내지 못한 거 같다.
시간이 없어서 후다닥 마무리 지어버림.

작업은 포토샵.

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Posted by KCN :

2D : 신년 인사

2008. 12. 27. 01:48 from 개인작업물


"새해 복 많이 받으세요~"


툴 : 아트레이지, 포토샵


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Posted by KCN :

요즘

2008. 12. 13. 18:31 from Log
요즘 텐션이 많이 나간 상태이다.
뭔가 좀 체계적이고, 강제적인(;;) 환경을 구성해볼 필요가 있을 거 같다.
일단 인풋 자체를 많이 늘려야 할 것 같고. 그 인풋들 전부 정리해 둬야 머리에 들어올 것이고..
ㅠㅠ


일단 할 일을 적어보자면,
씨지랜드 튜토리얼을 전부 보고.
집에있는 책을 한번 죽 훓어보고
그리고 가지고 있는 튜토리얼 동영상 보고.

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Posted by KCN :

CG Land 튜토리얼

2008. 12. 11. 23:13 from Memo

차근차근 보시옹

게임 그래픽 이해
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=123&page=4&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=115&page=4&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=100&page=5&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=97&page=5&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=94&page=6&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=89&page=6&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=84&page=6&view_page=1&search=

맵핑 튜토리얼
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=62&page=7&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=61&page=7&view_page=1&search=

모델링-맵핑
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=39&page=8&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=41&page=8&view_page=1&search=


맥스에서 노말맵 관련
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=79&page=7&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=78&page=7&view_page=1&search=

그외 도미넌스워 관련
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=178&page=1&view_page=1&search=
http://edu.cgland.com/index.html?mode=tutorial&sub_mode=all&code=view&no=176&page=1&view_page=1&search=




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Posted by KCN :
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unwrap tool 1.5 (맥스9용. 상위버전에서 설치 가능)



uvtools_23i.tga는 맥스 폴더내에 3dsmaxX\ui\icons에
macro_unwrapUI.mcr은 3dsMaxX\UI\MacroScripts에
(원본 파일을 백업해 둘것)


제작자 홈페이지 -> http://www.sloft.net/

1.6버전 : 맥스 2010

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