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  1. 2011.10.10 메모
  2. 2011.07.07 포토샵 dds 플러그인
  3. 2010.06.04 2D : Black birds
  4. 2010.05.19 풀과 꽃종류 in game
  5. 2010.05.14 나무 in game
  6. 2010.03.25 3D : W.H 풍차
  7. 2010.03.25 3D : 아처 벤치
  8. 2010.03.20 2D 금속 질감
  9. 2010.02.26 드래곤네스트 그래픽 관찰 01
  10. 2009.05.23 바디페인트 툴설명

메모

2011. 10. 10. 16:41 from Memo
게임에서의 조명에 대한 설명 -> http://blog.daum.net/nnnuuu/7513326 
픽셀 라이트 -> 픽셀당 라이트의 적용결과(텍스쳐)를 라이팅 정보로 대입하는 방법 -> 라이트맵


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Posted by KCN :

포토샵 dds 플러그인

2011. 7. 7. 18:34 from 자료

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Posted by KCN :

2D : Black birds

2010. 6. 4. 19:20 from 개인작업물

그리다가 수습이 안 되어서 적당히 마무리. 산만하다...orz. 서툴다는게 절로 느껴셔서 또 orz
애초에 의도는 회색에서 컬러로 올려보는 것이었는데, 참패.. 조금 다른 접근 방법이 필요한 게 아닌지 하는 생각이 들었다.
견고한 입체감 말고 좀 평면적인 그림이라던가. 질감 표현이라던가. 
모티브를 확실히 하고, 스케치 단계에서 좀 생각을 해봐야 할 것 같고. 색을 좀 더 명료하게 칠하고 싶다.

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Posted by KCN :

풀과 꽃종류 in game

2010. 5. 19. 01:36 from Ref. Images
A게임에서는 섬세하고 가느다랗지만 전체적으로보면 양이 많아서, 모아놓으면 하나의 덤불처럼 보임.
반면 D게임에서는 두께와 크기가 커서, 양에 비해 눈에 확 들어온다. 심을때도 몰아서 군집으로 심는다.
꽃의 경우 꽃봉오리가 충분히 커야 풍성한 느낌이 드는 것 같다.




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Posted by KCN :

나무 in game

2010. 5. 14. 03:31 from Ref. Images

아욘과 드네 스샷.
모아보긴 했는데 뭐 도움이 될지 어떨지 전혀 몰겠다.

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Posted by KCN :

3D : W.H 풍차

2010. 3. 25. 21:11 from 개인작업물

클릭하면 커집니다.
맥스에서 렌더샷.


참고한 아트웍



이하는 뷰포트에서의 스크린샷과 맵소스 등.

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Posted by KCN :

3D : 아처 벤치

2010. 3. 25. 21:02 from 개인작업물
좀 밝고 오밀조밀한 작업이 하고 싶어서 시작했던 것.
오브제 하나만 둔 것 말고 배경이라고 느껴질 정도로 많은 양을 해보지 않으면 안된다는 생각이 들었다.

참고한 아트웍
아처가 없으니 역시 허전..

맥스에서의 뷰포트 스크린샷과 맵소스

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Posted by KCN :

2D 금속 질감

2010. 3. 20. 00:43 from 개인작업물
시험삼아 금속 질감 브러시랑 텍스쳐를 이것저것 써보면서 그려봤음.
좀 너저분하다..

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Posted by KCN :
일단 드래곤 네스트를 플레이하면서 가장 처음 와 닿았던 부분은, 모델링에서의 양감이 굉장하다는 것이다.
그리고 직선적이기보다는 곡선을 많이 사용하고 있는 점이 좋았다.
전체적으로 모델링이 굉장히 마음에 듬.

 

맵소스는 전체적으로는 사진 소스를 꽤 쓴것 같다. 그렇지만 사진 소스를 많이 썼을때 느껴지는 탁함 같은게 적다.
중간톤은 약간 날려주고, 올려준 사진 텍스쳐를 콘트라스트를 강하게 주어서 가장 어두운 영역을 중심으로 남겨놓은 듯.

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Posted by KCN :

바디페인트 툴설명

2009. 5. 23. 17:38 from Tutorials/ETC

http://www.cinema4d.co.kr/ <- 한국유저구룹 초보사마님께서 제작하신것 이라고 합니다.

일단 가져온 곳은 http://blog.naver.com/dash0707?Redirect=Log&logNo=110023350812



메터리얼 선택 -> 축이 문제일 때 -> 오브젝트 위에서 ctrl+오브젝트 더블클릭
matrail>function>select material of active object

레이아웃 바꾸기 : 툴바 빈곳에서 마우스 우클릭 -> edit palettes -> 압정 아이콘을 잡아서 드래그, 아이콘 삭제-더블클릭
winodw>layout>save layout as ( C:\Program Files\BodyPaint 3D R3/library/layout/에 저장)

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